极道生涯(Yakuza Empire)

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没有残酷培训策略,你的帮派将一事无成,管理方式和军队没有什么区别。招聘和培训组织的成员。……你需要从战术上计划好回合战斗中的行动,所以请不要失败 ——“极道”的街道上血液涌动,希望那里没有你的血……如果没有好处,那么为什么要成为日本最令人惧怕的犯罪团伙呢?

仙剑奇侠传四(仙剑奇侠传四-Chinese Paladin 4)

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特色系统战斗系统游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……只有当行动条上人物的小头像达到最右端时,人物才可以行动。……根据人物自身的“”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多

♤№Tnsbilws♤:《World Of Horror》社区汉化招募+进度报告

indienova.com/u/tnsbilws/blogread/7941

大家好我Tns,目前一名毕业实习生,自学日语同时正在做英语的业余翻译中的咸鱼。……也就是《恐怖的世界》的社区汉化人员之一,由于之前Craft联系panstasz的时候没联系上,就暂时只有我来干这事了……3.社区翻译没有回报和奖励,如果有金钱需求者免谈

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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我在做新闻工作和深度报道的过程中发现,很多新闻系的学生毕业之后转向去学了社会学或者人类学,在他们看来……至于为什么用理论写游戏评论有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接的,我觉得只有艾伯拉姆斯的四要素说,也是老生常谈的东西了

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/groups/post/1604

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……希望各位能够喜欢,同时别忘了参与相关活动哦~V0.191-20170827加入了七夕节活动完善礼包系统完善公告系统完善战斗模式固定化……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入

越战排(Vietnam War Platoon)

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试玩版只提供一种模式,只有 1 回合,没有存档功能,没有故事模板,没有难度选项,武器只有基础武器,没有随机地图系统……个人都不死就可以歼灭对方全部小分队的人力,对方火力 武器 装备好不一定能够打赢对面的差装备的小分队,或者有时候看起来会输了……STEAM 规定上架游戏必须有 15 天的宣传期 得等到 下个月的 9 月 12 号才会自动解锁 试玩版

本周 Steam 值得关注的游戏 10.31 - 11.06(一)

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对于为什么 100 年来,一位 Timmons 的亲属都没有踏上这片土地,每个人都有自己的理论。……東方蒼神縁起 V关键字:日系角色扮演、回合战术发行日期:2022/10/31(暂无中文)《東方蒼神縁起……V》具有经典的老式 RPG 风格

无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/u/teddyzhang29/blogread/27310

有朋友问为什么叫FM20,我绝对不会告诉大家最早想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……最初我们虽然确定了一个肉鸽游戏,但是对美术风格、动作风格都没有明确目标,前期做了很多尝试。……我跟星爷说,哪怕最后只有我们俩,也得把游戏做完

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

indienova.com/groups/post/99494

有朋友问为什么叫FM20,我绝对不会告诉大家最早想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……最初我们虽然确定了一个肉鸽游戏,但是对美术风格、动作风格都没有明确目标,前期做了很多尝试。……我跟星爷说,哪怕最后只有我们俩,也得把游戏做完

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/groups/post/99495

有朋友问为什么叫FM20,我绝对不会告诉大家最早想开发一个农场(Farm)游戏的,后来转成了我们都喜欢的……最初我们虽然确定了一个肉鸽游戏,但是对美术风格、动作风格都没有明确目标,前期做了很多尝试。……我跟星爷说,哪怕最后只有我们俩,也得把游戏做完

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